“它怎麼睡著了?”
愛德看著面前的龍蠅,有些好奇的推了推,一下子都不知道還要不要動手了。
“該不會把它打醒,它又會開始暴怒吧?”
然而林野卻沒有回答,再度拿起火腿棒砸了上去。
龍蠅只要被打斷了暴怒狀態,就不可能再變回來了。
除非它再次進入召喚岩漿蟲的行為機制。
受到攻擊的瞬間,龍蠅也立馬從催眠狀態中清醒了過來。
它的複眼此刻又恢復了原先的單純和清澈,乍一看甚至有些可憐。
可惜林野沒有昆蟲癖,手裡的火腿棒又不講情面的砸了上去。
沒辦法!誰讓你沒有多少催眠抗性呢?
龍蠅的催眠抗性只有4點。
即便是每次被催眠,會讓它增加一點的催眠抗性也沒招。
排簫對生物施加的催眠值高達10點!
也就是說龍蠅得連續被催眠6次,才能抵抗排簫的影響。
先不說龍蠅的暴怒次數有沒有這麼多次,額外增加的催眠抗性也是會隨時間降低的。
如果斷斷續續催眠,龍蠅的催眠抗性也沒法提升那麼高。
這也是為什麼,提起打龍蠅,排簫就是怎麼都繞不過的一個神器。
當然,除此以外,凍結、眩暈、觸電、甚至是疊加潮溼度都能中止龍蠅的暴怒狀態。
但這些都沒有排簫來得方便。
再不濟......就是繞著龍蠅競技場拖延個三小時!
在遊戲設定中,暴怒狀態會持續一分鐘,換算成現即時間就是3個小時。
不過有漂亮國和麵條國的遭遇在前,林野心想應該不會有哪個國家的選手能支撐住3小時吧?
沒有了暴怒模式,龍蠅就像個呆板的攻擊玩偶,時不時得執行著自己的回手掏程式。
看到這一幕的觀眾幾乎已經在心裡宣判完比賽結果了。
這還有什麼懸念嗎?
一個巨獸的所有機制都被龍國破解了,剩下的過程就只是重複這樣的操作罷了。
果不其然!
等到龍蠅因為生命值掉落到50%時,再度召喚岩漿蟲進入狂暴狀態。
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