怎麼廢話這麼多?
【附帶主動技能:子彈時間】
【與被動技能‘煙中惡鬼’聯動效果:主動技能-真視之眼】
洛時昭就知道光是那兩個被動效果,不可能讓這玩意跟她的粉毛平起平坐,成為彩色品質的大殺器。
後面一定還有好東西。
【子彈時間:主動技能。】
【使用後,三秒內除宿主之外,其餘物件時間流速降至正常速率的百分之二十,宿主自身時間速率保持不變。】
【在該狀態下,不影響宿主正常觀察、判斷、移動和操作。】
【每日可使用一次,隨技能熟練度提高,使用次數可增加,最高每日可使用三次。】
【真視之眼:主動技能,使用該技能時,可看穿一切屏障,包括但不限於燃燒彈、閃光、牆壁和煙霧,持續時間三秒。】
【每日可使用一次,隨技能熟練度提高,使用次數可增加,最高每日使用三次。】
三秒真女人啊。
別看在現實生活中,短短三秒可能改變不了什麼。
但在CS的比賽裡,三秒鐘能夠做的事情簡直太多了。
從CS有比賽開始到現在,有很多的名場面只存在於短短的幾秒鐘。
幀數級別的掃轉、瞬狙,亦或者是那些不可能的操作,有些時候觀眾還沒反應過來,場上的人數和局勢就已經發生了逆轉。
有了這個主動技能,就相當於給了洛時昭比其他人多得多的思考、反應和決策時間,讓她有了能夠創造更多可能的機會。
這也就是最近洛時昭一天24個小時恨不得全泡在訓練空間裡的原因。
【貓貓眼鏡】自身的被動效果其實還好。
生效之後,洛時昭沒有感覺任何不適,動態視覺確實有所提升,但是對洛時昭來說只能算是錦上添花。
【真視之眼】也還不錯,對洛時昭而言這個技能就是更加極端一點的【煙中惡鬼】。
短短兩個小時之內,洛時昭就融會貫通,並在BOT訓練裡取得了初步成效。
真正的難點在於【子彈時間】。
洛時昭原以為【子彈時間】也能像【真視之眼】一樣訓練起來非常容易,可事實卻恰恰相反。
哪怕有長期訓練的體質加成,洛時昭在剛開始接觸【子彈時間】時,也沒能適應時間流速的來回變化。
她就在訓練空間裡勉強用了兩三次,錯位感伴隨著眩暈感讓洛時昭的胃內不停翻湧。
最後,洛時昭直接抱著垃圾桶吐了一回。
這下,洛時昭總算是知道為什麼之前的轉盤裡還能抽出來垃圾桶了。
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