《死後回檔,我在遊戲世界當大佬》1421、溜傻子(1)

作者:張泡泡·12天前

剛才戚許卡了個極限時間差,用了身上剛補充完整的所有能量,選定了個紅桃A完全相反的方向。

進行了一次目前所能做到的最遠距離瞬移。

然後再次變身跳蚤小許,躲在了骨頭縫裡,舒展身體,快樂躺平...

休息了將近三年的時間,這幾天的逃命,把缺失的辛苦全補上來了,一直有一種心臟就在喉嚨眼兒瘋狂徘徊跳動的刺激。

其實這麼冒險風險很大,戚許很清楚,同樣的招數用第一次,第二次可能還會有效果,但總不能把異種當傻子,這樣坑的就是自己了。

但非常時間,非常行事,剛剛那種情況,再繼續耗下去,別說一個紅桃A了,就是再來10個紅桃A都白搭。

與其被逼到那個份上再狼狽找機會破局,不如提前賭一把,容錯多一點總是好事。

還好,賭贏了。

最起碼解了目前的狼狽局面,紅桃A最大程度的保留了自身狀態,自己這邊也能找時間緩一緩。

紅桃A頭也不回的按照原定計劃,努力遠離無敵黑旋風,擔心是有一點,但更願意相信她個禍害死不了那麼早...

丟失了目標的高階異種們把附近的每一個角落全部都認真蒐羅過了,甚至還計算出來了無敵黑旋風的最長瞬移距離,大約是1k右。

所以以她最後消失的地方為圓心,向外擴散一公里的範圍,密密麻麻鋪開搜尋網。

它們沒有狂躁,沒有急於報復的衝動,所有動作冷靜得無比刻板。

一隻只異種分散開來,機械地掃描地面氣息,骨頭下方,把資料即時上傳彙總,連一絲風吹草動都不會放過。

嚴謹歸嚴謹,但卻少了很多靈性,碰上戚許這種腦瓜子格外好使的,被耍著玩就很合理了。

藏在骨骸縫隙裡的戚許依舊維持跳蚤形態,身上的活人氣息還在緩慢流失,而且躺下沒一個小時時間,那股暖洋洋的倦怠感又湧了上來。

戚許屏住全部氣息,靜靜盯著外面鋪開的包圍圈,成功躲過了好幾次大搜查。

最危險的一次甚至高階異種已經把地面的骨頭全部都踹飛了。

跳蚤小許也如一粒灰塵摔落在地,但就是因為沒有活人氣息,不符合它們搜尋的特徵,所以壓根沒有高階異種多甩過來一個眼神。

戚許也大膽了一些,直接站到骨頭堆堆高處。

發現,高階異種它們不會漫無目的地亂追,只會依靠計算劃定搜尋區域,一點點排查,沒有疏漏,也不會因為焦躁漏掉角落。

很理性,很死板,很棒...

因為高階異種們收到的指令是無需去管紅桃A。

所以紅桃A輕輕鬆鬆,毫無任何阻礙的逃到了很遠很遠又足夠安全的地方。

連續的奔波,高強度跑路,消耗生命能量也非常快。

但紅桃A已經習慣了,畢竟每輪遊戲都要這麼來一次,早就做好了心理準備。

戚許剛剛說的是一直跑,別停,所以哪怕一人一驢累到大喘氣,也完全沒有停下來休息的意思。

甚至這一人一驢還較上了勁,彷彿誰腳下慢一步,誰就輸了!

...死跑己自把己自點差,死殺了圍種異被沒是就果結

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