《穿劇:男主不珍惜?我來了他出局》第153章 微微 ?? 刮目相看(2)

作者:一顆澀青果·6天前

整體結構規整清晰,邏輯很穩,唯一的短板在第三層邏輯分支。

他完全按照玩家最標準、最理想的操作去設計流程,忽略了玩家誤觸、亂點、卡bug、投機取巧的各種非正常操作,一旦正式跑測,必定會批次彈出大量無效報錯。

微微沒有直接改動他的框架,只在每一處短板旁逐條批註,寫清問題、成因和修改示例,最後還補了句輕鬆的調侃:

“主幹思路很棒,比我搭得還穩,就是第三層少點‘壞心眼’——真實玩家,比你設計裡的調皮多了。”

第二天一早,林晨回覆了她兩條訊息。

第一條:“改完了,你說得對,玩家是真的會各種亂操作。”

第二條:“中午食堂我請,謝了。”

微微看著那兩條訊息,笑了。

這人,彆扭了半禮拜,終於肯正常說話了。

真正讓微微在部門徹底站穩存在感的,是這週週三的全員策劃例會。

會議室裡坐滿了老策劃、資深設計和專案負責人,氛圍嚴肅規整。

大家圍著新關卡的怪物仇恨機制展開討論,一位剛入職不久的新人策劃提出一套自認為完善的方案,邏輯聽起來規整流暢,在場大半人紛紛點頭附和,場面一片認可。

全程,骨頭都靠著椅背,沉默聽著,沒發表任何意見。

直到主持人轉頭詢問:“骨頭老師,您怎麼看這套方案?”

骨頭這才抬眼,淡淡開口,一語點破要害:

“仇恨半徑十二米,三秒仇恨聯動機制。這套設計,三年前《江湖行》就完整踩過坑。”

話音落下,會議室瞬間安靜。

所有人神色微怔,原本輕鬆附和的氛圍瞬間收斂,紛紛坐直身體認真傾聽。

在場大多是老從業者,都聽過《江湖行》當年公測翻車的大事故,是業內經典反面案例。

“他們當初的問題很簡單。”

骨頭目光淡淡掃過全場,語氣冷靜客觀。

“設計團隊把玩家固化成標準答案裡的‘正常使用者’,忽略了玩家的探索欲和投機心理。上線不到三週,玩家就摸透機制,卡仇恨漏洞批次刷極品裝備,直接打亂全區經濟體系,專案差點崩盤。”

他停頓一瞬,隨即丟擲一句讓全場意外的話:“關於這個問題,我們組一位實習生寫過完整覆盤,分析得比我更細緻、更貼合當下游戲環境。”

話音落下,會議室所有人的視線,齊刷刷朝著角落落去。

會議角落位置,向來是新人、實習生坐的邊角位。

在一眾穿著正裝、神情老練的職場老人中間,貝微微看著格外青澀稚嫩。

黑髮順直,坐姿端正,安安靜靜低頭拿著筆,認認真真記錄會議內容。

眉眼乾淨,氣質溫柔,看著就是大學裡乖乖讀書、剛來實習、沒什麼實戰經驗的普通小姑娘。

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