尤其是第二個。
這玩意兒...不就是那個棒子國最強女玩家金書雅的上位天賦嗎?
那妹子顧平生還真以為她是蠢,二話不說舉著砍刀就往災厄之主臉上衝,死了還死得那麼幹脆。
現在想想。人家根本不蠢,只是仗著有復活天賦,所以魯莽了一些。
但仔細一琢磨,那個復活天賦的缺陷還是很明顯的。
首先就是復活時間太長了。
一個多小時,戰鬥的時間都過去了,等她從一攤血裡重新長出來,一切過去了。
其次就是金書雅復活之後,狀態其實不太好,喘著氣,胸口也不斷起伏。
大概是因為體力不支,每次復活都需要消耗大量體力。
所以對她來說,生命值已經不再是生命值了,而是體力值!
體力沒了,就算有復活天賦也活不過來。
神復活雖然也是如此,而且沒有冷卻時間...
但本質上來說,體力也就成了第二個生命值。
萬一遇到那種能持續消耗體力的敵人,或者陷入長時間的車輪戰,體力被打空之後還是死路一條。
而且他顧平生現在體質八萬多點,體力雖然夠厚,可面對尊者級別,或者更強大的敵人,誰也不敢保證體力永遠夠用。
所以。
顧平生還是將目光看向了第一個。
“30%的生命值......就能斬殺嗎?”
顧平生喃喃自語道。
他的眼神微微眯起。
腦海中已經開始推演這個天賦在實戰中的各種應用場景。
他已經體會過斬殺的恐怖力量了!
就在剛才...
災厄之主的生命值降到10%以下的時候,那個從簽到系統裡獲得的斬殺buff直接觸發了,無視了災厄之主兩條命、兩次回滿血的能力,將它的血條從灰黑色直接清空。
那種力量,無視一切,是最原始的規則層面的碾壓。
災厄之主的力量還沒有發揮全部,甚至連它那兩條隱藏的命都沒來得及用出來,就被顧平生斬殺掉了。
雖然那次斬殺只能用一次,而且只有10%,但是他卻覺得太好用了。
如果把這個斬殺變成常駐天賦,30%以下直接斬殺,那以後打boss的時候,他只需要把對方磨到三成血,剩下的就交給規則去解決...
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