“我就知道你們會問這個問題。”
他的語氣很平淡,不是那種被人質疑之後急於解釋的平淡。
而是那種早就把答案准備好了、只是在等有人提出正確的問題的平淡。
他在白板上那個巨大的方框外圍,畫了一個虛線構成的大圓圈,把整張地圖包在裡面。
然後在這個圓圈裡側又畫了一道更小的虛線圓圈,兩個圓圈之間用斜線陰影標註。
“我們要設定一個機制,叫毒圈。”
他在旁邊寫下兩個字。
毒圈。
“遊戲開始之後,地圖外圍會出現一個不斷向內收縮的毒圈。”
“在毒圈外面,玩家會持續掉血,長時間不進圈會直接死亡。”
“在毒圈裡面,玩家不掉血,但安全區的範圍會隨著每一次縮圈變得越來越小。”
他在白板上畫了一條簡單的時間線。
“縮圈的節奏是這樣安排的。”
“每過一段時間,比如五分鐘,毒圈就會縮小一次。”
“每次縮圈之後,安全區的範圍都比之前更小。”
“縮圈之前系統會提前給所有玩家發出提示。”
“告訴他們下一次安全區會刷在哪個位置。”
“這樣玩家需要在縮圈之前提前規劃路線、找好載具、判斷哪些區域可能會跟其他隊伍遭遇。”
他把馬克筆在時間線上點了幾個節點。
“大概四到五次縮圈之後,安全區的範圍就非常小了。”
“到那個時候,所有還活著的玩家都擠在一個很小的空間裡。”
“想躲也躲不了,交戰是必然的。”
“最後一次縮圈,毒圈會徹底覆蓋整張地圖。”
“沒有任何安全的地方,所有玩家都會持續掉血。”
“這樣一來,就算有人一直躲著不打架,也一定會被毒圈逼出來。”
“最後活下來的那個隊伍,就是這一局的勝者。”
他把馬克筆擱回白板槽裡,轉過身來看著在座的每一個人。
“這套縮圈機制的妙處在於。”
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