一個三階掌握法則,不說比肩七階,至少和一個五階扳扳手腕是沒問題的。
這東西說白了就是拿命換一擊,說實話,和他列車上面的最後一舞效果挺像的。
看日後能不能把這東西搞過來之後再融進列車當中。
“第二件奇物,可以透過消耗超凡之力給目標增強生命力和靈魂力。”
這件奇物可以理解為一種治療類或增幅類,透過消耗超凡之力提升一個人的生命力和靈魂力,也就是提升一個人的壽命。
當一個人受傷了,用這個也可以用來治療,總部也經常用這件奇物,尤其是戰場上那些序列 4、序列 5 受了極其嚴重的傷。
一般情況下都治療不了,就是透過這件奇物治療好的。
周部長繼續說,“第三件奇物,可以透過獻祭同族的生命力和靈魂力去抵消任何形式的副作用。”
他說完之後停了下來,看著在座的每一個人。
聽到這三件奇物的效果林袖直呼好傢伙,你是怎麼做到讓奇物之間可以配套的?
尤其是第三件奇物是最陰的,還可以抵消副作用,消耗的僅僅只是同族的生命。
不要說這句話殘酷,如果僅僅只是犧牲少部分人便可以讓文明延續。
那就是十分賺的。
首先像奇物的副作用差別是十分大的,並不是排名越高,副作用越高,像有的奇物副作用很低。
像現在還放在列車裡面的那個陣盤,就是一個例子,副作用可以說是幾乎沒有。
簡單點概括就是奇物想提升排名,就只有兩種方式,第一種是提升奇物的強度,這是最簡單的。
第二種便是削減這奇物的副作用。
回到剛剛那個話題,像有些奇物它效果強的可怕,但它副作用同樣也強的可怕,甚至有些奇物想認主,還有十分苛刻的條件。
比如一件奇物,這件奇物可以庇護人類文明,但它的副作用高的可怕,想讓這奇物認主的條件也十分的苛刻。
好不容易有一個人達成了認主條件,成為這個奇物的主人,但才剛成為這奇物的主人,便被這副作用整死了那這跟誰說理去?
會議室裡安靜了好幾息,然後眾人便開始討論了起來。
第一個方案最先被否決。
原因很簡單,雖然說可以暫時保證自己這邊最小的傷亡。
但是召回所有防線放任南面陣法成型,等於放任第二隻七階詭異的降臨。
到時候兩隻七階詭異聯手,再往後面拖,天知道還會冒出多少隻七階詭異。
在座的人都不傻,這種飲鴆止渴的方案沒人願意接受。








