【4個人都能拉仇恨的情況下,李廣就不可能被這麼多人集體重點照顧。】
【因為匈奴就算想這麼幹,他也不得不防著翻車!】
【因為每一個邊郡太守都是有著非常豐富的實戰經驗。】
【而且每一個邊郡太守跟他們相鄰的這一個匈奴的,邊境二十四長,都是長期作戰的,那叫知己知彼,你如果放任著邊郡太守不管,他們說不定都能把24長的老婆抓回去,給他洗臭襪子。】
【在如果說李廣老將軍匹配的都是這種隊友,你覺得龍城之戰的悲劇還能發生嗎?】
(這說的也太真實了,就像我的親身經歷一樣,尤其是這個暑假,我那隊友簡直是不當人,把我坑的想吐血。)
(這麼一形容其實就明白了,演算法機制,這就是專門為了讓你不要充分太快,或者說他們為了降低你對遊戲的閾值,因為你如果每天都勝每次都贏,你會覺得遊戲沒意思,得要讓你覺得遊戲有挑戰度,你才會繼續玩。)
(李廣將軍真的太慘了,但凡隊友能夠在匈奴掛的上號,匈奴的出兵也不可能這麼針對李廣,他就是想針對也不可能一起上,如果說派去的4個將軍都是非常有名的,那匈奴完全不可能這麼幹了,只能老老實實的一打一!)
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天幕下,古代人雖然不太明白什麼叫做遊戲機制,
但他們也明白,如果你的對手只有一個人比較厲害,是屬於一神帶四坑,你只要針對一個人就行了。
可如果你的對手都是神,諸葛亮李靖、張良,你說你單獨對付誰,能敢把誰放任不管?
任何一個人你只要沒有照顧到位,那你可能會滿盤皆輸。
在漢武帝制定這個龍城之戰的將領人選時。
其實已經給李廣老將軍挖了一個大坑。
他找來了三個在匈奴那兒完全都沒有聽說過的人當將領。
不就是告訴匈奴,這幾個人你不用管,你只要照顧好李老將軍就行了。
這是陽謀!
大漢,
漢武帝很鬱悶,他覺得這些事情不能夠單獨拎出來說。
李廣老將軍的確在打匈奴方面有重大貢獻。
但並不代表著我坑李廣就一定有問題。
這裡面的情況複雜著。
還是留到盤點我的時候再說。
要不然你們任何對我的猜測和指責,那都是無根之萍。
既然這樣,漢武帝覺得還是應該回歸到最開始的節奏。
“既然龍城之戰都說完了,李老將軍身上的黑鍋你也給洗的差不多了,是不是該說說楚武王了??”
“楚武王人家等得花兒都謝了!”
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