後面跟了一個會議連結。
肖宇點開連結,電腦螢幕上彈出一個視窗,裡面已經坐了五六個人。
周宇軒的攝像頭畫面出現在正中間,他比去年肖宇在京都見到的時候稍微胖了一點,下巴圓了,耳朵上掛著一副半入耳的藍牙耳機,頭髮亂得跟鳥窩似的,一看就是又熬夜了。
“肖宇來了,來得正好。”
周宇軒衝鏡頭點了點頭。
“先跟你說個事,之前你寫的那個壓縮指令碼,我們這周又跑了一輪全量測試,光場資料篩完直接快了三點二倍,小鹿那邊跑對照實驗的時候都驚了。”
“這玩意兒雖小,但確實好用。”
旁邊一個戴圓框眼鏡的女生探過頭來,在筆記本上翻了一頁。
“對,我週二跑的那組,原來的管線光預處理就要四十多分鐘,現在十三分鐘就跑完了。”
“而且篩完的資料質量還穩,丟幀率比我們之前那個國外開源工具低了一半還多。”
“肖宇,你那個篩冗餘光場的判據是怎麼想的?”
肖宇撓了撓頭,有點不好意思。
“其實就是把角度冗餘和空間冗餘分開算,大部分工具只做空間維度的壓縮,不過,光場資料在角度維度上的重疊其實比空間維度還大,尤其是我們這種渲染出來的場景,相鄰角度的影像差異很小,可以先做個快速相似度匹配,把差異低於閾值的直接合並。”
“關鍵就在這兒了。”一個戴黑框眼鏡的男生接了話,他叫李維,是組裡負責光場重建管線的。
“你這個先算角度冗餘再算空間冗餘的順序,比我們原來反過來做省了一大截,因為角度篩完資料量掉了一半,後面空間壓縮的計算量直接跟著掉。”
“這思路其實挺樸素的,但就是沒人往那個方向想。”
“行了行了,別光誇了,說正事。”
周宇軒把共享螢幕切出來,上面是一張三維虛擬場景,一個山谷地形,光線從側面照過來,把山脊照得明暗分明。
“今天叫你進來,主要是我們光場重建這塊又卡住了。”
“你看這個場景,我們渲染出來的原始光場資料是夠的,但一進重建模組就出問題。”
“出什麼問題了?”肖宇把椅子往前拉了拉。
李維接過話頭。
“干涉圖案生成太慢了。“
“我們現在用的還是角譜法,理論上沒問題,但是計算量隨角度取樣密度的平方漲,我們把角度取樣拉到零點三度之後,每幀重建要跑將近二十秒,完全沒法即時。“
“你要知道,全息顯示這玩意兒,幀率低於十五幀人眼就開始覺得卡,低於十幀直接暈,二十秒一幀,那直接就成幻燈片了。”
“更麻煩的是顏色,”小鹿補充道,她負責空間光調變器那邊的驅動適配,“紅綠藍三色雷射的干涉圖案得分別算,算完了還得對齊,三色之間的相位誤差超過三度,顏色就開始分離,觀眾能看到明顯的色邊。”
“我們現在卡在計算速度上,精度都不敢往上提,色邊的問題只能忍著。”
周宇軒嘆了口氣。
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