這事告一段落後,盛世繁華也到了最難啃的部分。
之前的de在畫面和文字方面基本都弄好了,但數值這塊並沒有細化,主要是這塊內容非常複雜,光靠顧明一開始招的兩個數值策劃根本弄不完,雖然後面還招了個邵承軒,但還不夠。
尤其是商品價格波動這一塊,牽扯的變數太多了。
遊戲內玩家可規劃的地面積有限,這就導致玩家不可能把所有產業鏈都集中在一個城市裡。
要麼拆分不同城市開不同產業鏈,要麼只做利潤最高的,但高利潤產業鏈需要的居民等級也高,居民想升級就必須得滿足他們的需求,所以必要的商品不能缺。
這就是個迴圈,所以玩家又得買入自己不生產的商品,最後透過漕運運進來。
走漕運就會涉及到勢力分佈,徽商、晉商、漕幫,這些勢力都有各自擅長的產業鏈。
有些基礎物資完全可以購買他們的運過來,比自己生產還划算,但這就要和這些勢力打好關係,關係好了價格低,關係差了價格高,甚至可能斷供。
顧明看著那一沓沓的數值表頭都大了。
“再招三個專攻數值平衡的人。”顧明對孫曉梅說。
孫曉梅點頭,當天就把招聘資訊發了出去。
這次招人的標準定得高,要求數學、經濟學或運籌學背景,有遊戲數值經驗者優先。
簡歷收了不少,但真正合適的沒幾個。
孫曉梅篩了兩輪,最後推了三個人來面試。
第一個叫陳數,之前在京城一家大廠做經濟系統,幹了五年經驗豐富。
第二個叫鄧雅蘭,女,數學博士,研究方向是博弈論,對遊戲數值有濃厚的興趣。
第三個叫方尋,之前在海外一家遊戲公司做數值策劃,參與過一款全球發行的模擬經營遊戲。
顧明親自面了這三個人,聊完之後都挺滿意。
“都留下吧。”顧明說。
於是數值團隊從三個人擴充到了六個人,陳數牽頭,其他人分工協作。
顧明給他們劃了塊專門的工作區,就在程式組旁邊,方便他們跟薛長林對接。
顧明在會議室裡跟數值組的人開了個長會。
“這系統的核心是什麼?”顧明問。
邵承軒想了想說。
“是讓玩家做選擇自己生產還是外購,自己做哪條產業鏈,跟哪個勢力合作,這些選擇之間要形成博弈,讓玩家覺得每個選擇都有代價。”
顧明點頭。
“對,不能讓玩家覺得有一條萬能的路線,如果所有人都走同一條路,那這遊戲就失敗了。”
方尋他推了推眼鏡說。
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