你想要透過自己的操作去彌補英雄之間的巨大鴻溝,本身就是一種傲慢。
當然
有的時候這種選擇也是一種被迫的犧牲。
這個英雄選出來對於團隊而言,就是更好的選擇。
到底是傲慢還是團隊,那就只能用結果來說話了。
電子競技就是這麼殘酷。
選下那個被Counter的英雄的時候,你到底是自信自己對線能夠抗住,後面的團戰能夠為團隊做更多的事情。
還是傲慢的覺得,對面不行,逆Counter你也能玩。
對於觀眾而言,都不重要。
觀眾只看結果。
如果這把贏了,哪怕你是源於傲慢,那你也是願意為了團隊犧牲的好隊友。
但是如果這把輸了,不管你扛了多少壓,那你也犯了傲慢之罪。
僅此而已。
就像這一把的大樹,IG選下他,就是為了團戰的。
但是對線期間怎麼抗住,那就需要選手根據自己的理解去抗壓了。
前期少虧一點,就是賺到。
但是不管別人怎麼質疑,選手在遊戲中的表現才是做最終解讀的答案。
自此,雙方陣容確定。
IG:盧錫安、蔚、狐狸、燼、大樹
T1:傑斯、盲僧、瑞茲、寒冰、薩勒芬妮
這一把,雙方所選的陣容都是控制拉滿的。
顯然T1也是嚐到了上一把控制不足的難受。
進入遊戲,大家赫然看到,這一把這個大樹帶的赫然又是啟封秘籍+TP。
看他玩過這麼多次,大家對於他會幹什麼已經瞭如指掌了。
每次他搞這一套的時候,基本都會在二級三級的時間點TP上路抓一波上路。
亦或者是在自家上路被抓的時候T上去保護。
這把上路選到盧錫安打傑斯。
這個對線是非常敏感的,前面的碰撞和壓制必不可能少,雙方的打野肯定也全都會是毫不猶豫的往上刷。
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