在別人眼裡,安格斯那不到一秒就拉近距離的速度很快,肉眼完全捕捉不到。
但在凌戰眼裡,安格斯的奔襲動作宛若是被放慢了無數倍一般,想躲那是輕鬆加簡單。
說出來觀眾們可能完全不信。
如果安格斯是在可以使用技能的前提下,他反而還能與凌戰多戰鬥一會兒,畢竟等級優勢也不是白蓋的。
可如今在天賦、技能都無法使用的前提下,在凌戰眼裡,安格斯不過是一個移動沙包罷了。
此刻。
凌戰在側身完美的躲避了對方這一記砸拳後,並沒有一下子著急拉開距離。
而是抓住了安格斯出拳之後的後搖,給予了對方反擊。
這也是為什麼凌戰沒有一開始就拉開距離的原因。
只有在這種小閃避的情況下,讓自己與敵人之間的距離處於觸手可及的程度。
但這種方式有利有弊。
別人打架,躲避攻擊時都是有多遠就拉開多遠。
凌戰打架,都是剛好能躲避的距離就行,玩得就是心跳,哪怕刀鋒從自己的眼前劃過,也絲毫不慌。
好處是自己可以在躲避之後隨時反擊。
壞處就是如果敵人有所準備,那麼故意用攻擊來騙你躲避,再抓你的閃,這種距離之下,那就沒有二次躲避的機會了。
但顯然……
安格斯對於凌戰能躲避自己的攻擊這件事,是沒有任何心理準備的。
於是乎趁著安格斯一拳打空,仍沒有收回自己的右拳臂膀,保持著後搖僵直時……
凌戰輕輕跳起,蓄勢一拳打在了安格斯的腦袋上。
在轉職世界裡,你的技能、普攻、位移其實多少都存在著一定後搖僵直。
但這個後搖僵直到底有多嚴重,得取決於你的攻擊方式以及你使用的武器。
比如說你使用的是重劍、巨斧類武器,這類武器因為攻擊速度慢,而使得你的攻擊後搖就變得很長,十分容易被抓。
而眼下。
安格斯這一拳砸下倒是沒有多少僵直後搖,僅僅只有0.5秒時間。
不過這點時間對於有著頂級戰鬥直感的凌戰而言,已經足夠了。
不出意外。
這0.5秒的後搖僵直被凌戰抓得是死死的,砰的一聲,凌戰的一拳成功的擊打在了安格斯的腦袋上。
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