斐雲:“怪物估計等會兒會從狹長通道盡頭的黃色迷霧裡出來,財大氣粗血條最厚,防禦最高,負責擋在最前面,試試怪物的攻擊手段和攻擊力。”
“只有一卷紙站在財大氣粗旁邊,伺機而動,牛牛站在中間,負責時刻注意財大氣粗的血條,不要讓他的生命值低於50%”
“我負責在後方輸出和在大家完成必做任務後使用大招清場。”
“洛九方則負責在隊友完成必做和選做任務後,進行怪物的收割,保持機動性。”
斐雲再次重申擊殺順序:
“刷完普通怪物掉落的無主寶箱,那就輪流著開,我一,牛牛二,財大氣粗三,誰有一卷紙四,洛九方五。”
洛九方:“你們不覺得這個副本,和之前的哥布林副本不太一樣嗎?”
誰有一卷紙:“哪裡不一樣,不都是殺怪嗎?”
財大氣粗:“好像是有點不對勁,但是在哪裡呢?”
勇敢牛牛不怕困難不語,只看向斐雲。
斐雲解釋道:“確實是不一樣,【哥布林森林】和【蘑菇夢境】同樣是只有一條道可以走,但玩法卻是相反的。”
“【哥布林森林】的玩法是玩家進攻,怪物防守,而【蘑菇夢境】卻是怪物進攻,玩家防守。”
“【哥布林森林】的玩法就是以團隊合作為核心,透過摧毀敵方基地或達成特定目標獲勝。”
斐雲看著財大氣粗和誰有一卷紙逐漸呆滯的眼神,就知道這兩個大老粗可能看聽不懂,就舉個簡單的例子:
“舉個簡單通俗的例子,類似於ba類遊戲:英雄聯盟和王者榮耀的簡單版。”
財大氣粗和誰有一卷紙聽到某個關鍵詞後解除痴呆,一拍腦袋,一副恍然大悟的表情:
“哇哦!原來如此~”
斐雲繼續:“而【蘑菇夢境】的敵人沿固定路徑移動,玩家需防止它們突破防線,在它們到達終點前將其消滅。 ”
斐雲在財大氣粗和誰有一卷紙腦袋即將宕機之前,再次解釋:
“再舉個簡單的例子,你們之前應該玩過植物大戰殭屍吧?”
“接下來的怪物就是殭屍,我們就是可以移動的植物,負責消滅殭屍,保護戴夫的腦子,也就是精靈族的傳送法陣。”
財大氣粗和誰有一卷紙聽到某個關鍵詞後,再一次解除了痴呆,一拍腦袋,一副恍然大悟的表情:
“哦~原來如此~”
考慮到形象問題,二人又咳了咳:“我就知道是這樣,誰沒玩過這些遊戲呢?”
斐雲:“那你們可真是棒棒的。”
斐雲繼續:“這類遊戲通常有預設路徑,但部分遊戲允許怪物不走固定路線,達到出奇制勝的效果。”
“那這種我們就不得不防了,畢竟狹長通道總長也就200米,要是怪物突然從某個地方潛出來,速度快一點的話,傳送陣就完了。”
“所以最好的預防辦法就是我守在100米處的黃色蘑菇群附近,以防有新的異動。”
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