當秦風手底下的水母達到了一定數量後,就已經不怕損耗了。
因為……戰爭損耗的水母,還不如水母族群繁殖出來的多。
當族群數量級達到一定基數,那麼戰爭損耗就完全可以覆蓋住了,秦風一直就是在等著這個時機,在海域中默默發育,養精蓄銳,如今終於起飛!
鑽地獸族群、石頭人族群,本來就已經兩敗俱傷,在漫天不同元素的水母覆蓋攻擊下,完全沒能堅持多久,直接就潰敗奔逃。
鑽地獸鑽進地下也無法逃脫,因為地下也有會土遁的神奇水母!
兩個數量破十億的族群,在兩敗俱傷之後,又被秦風的水母追殺,很快就被大部分殲滅!
剩餘的族群往後方奔逃,秦風並未追擊。
因為……
再追擊的話,就會遇到其他玩家創造的族群了。
現在將鑽地獸族群和石頭人族群的剩餘單位趕走,最好是能讓這些單位和其他族群交戰,那樣秦風就能繼續漁翁得利。
而秦風沒有繼續追擊,而是原地收拾石頭人族群、鑽地獸族群的屍體。
將這些屍體收入囊中,轉化成資源,可以加速水母族群的發育和進化速度。
雖然不能獲得額外的創造點數,但可以讓整個水母族群繁衍速度更快。
畢竟,只要資源足夠多,那麼一個族群的數量增加起來,是能夠指數級增長的。
處理完這兩個種族的好幾億屍體後,秦風就發現,他的資源總積分,來到了總榜的第225名。
還有那麼多人都在秦風前面,就是因為,那200多名玩家手下族群,都是在不停地征戰、擴張,以戰養戰,只要保證戰爭收穫大於損失,那麼在積分方面,肯定是比秦風更快的。
難就難在,需要保證每次戰爭都要獲勝,就算有少部分戰爭失敗,也不能損失太多……
沙盤遊戲,第三十年!
到了現在,整個沙盤遊戲之中,已經有超過一半的玩家被淘汰掉。
剩餘的玩家中,也還有一半是兵力不足,已經在被別人當落水狗在痛打了。
真正發育順暢的玩家,不超過總體玩家的百分之一。
很多戰力還不錯的玩家,其手下族群現在都是陷入了戰爭的泥潭,戰爭收穫不多、損耗還多,但想脫離戰爭又難比登天。
第三十年的秦風,手底下水母族群,總數量已經來到了700億。
佔據的疆域已經遠超那片海域。
按照面積來說,那片內海海域的總面積,差不多相當於一個大夏,全部資源加起來,也最多隻夠讓水母族群繁衍到數十億的規模。
現在秦風佔領的所有區域,加起來總面積已經等於11個大夏,總水母數量繁衍到了700多億,並且這些水母的很多功能都是分開的。
由於不同水母的功能性不同,所以實際上消耗的創造點數,也是按照族群中對應水母的數量佔比來計算的。








