他盯著面板看了好幾秒,然後慢慢撥出一口氣。
“所以,擊殺鬼將等於一鍛,擊殺覺醒者等於十鍛,而十鍛就能觸發覺醒突破。”他把這個邏輯在腦子裡過了一遍,“也就是說,一個二階的人,如果他能擊殺覺醒者,他就能直接跳過中間八鍛,進入覺醒。而如果只能擊殺鬼將,他就得一鍛一鍛地往上爬。”
他想起之前和骨面將軍戰鬥時的感覺。
那隻鬼將的屬性評估在兩萬左右,而他當時的戰鬥力......剛進入二階之前......大約是九千出頭。
他靠著規則類天賦的疊加才勉強贏下來。而現在,一階覺醒的屬性加成讓他的裸裝屬性直接翻了兩番,如果現在再遇到骨面將軍,他不需要任何天賦輔助,正面硬拼都能贏。
“覺醒者比鬼將強一個檔次。”他心道,“所以擊殺覺醒者帶來的收益,也比擊殺鬼將高一個檔次。二階體系的分級很清晰......你能殺鬼將,你就有資格往上爬;你能殺覺醒者,你就有資格跳級。”
他把這個情報牢牢刻在腦子裡,然後從揹包裡取出礦泉水,倒出一點在手心,認認真真地把雙手洗了一遍。水珠從指縫間滴落,在落葉上匯成一小攤。
儀式感。
然後他深吸一口氣,點開了三選一介面。
三張鎏金卡牌浮現在眼前。第二張卡牌上,那個熟悉的火焰圖示再次出現。
蘇牧嘴角微微上揚。
卡牌依次翻轉,三個選項清晰地列在眼前:
【選項一(資訊類·規則):記憶拓印。你可以從一具死亡的屍體上,“拓印”其生前三分鐘內最強烈的一段記憶片段。該片段將以第一人稱視角在你腦海中回放一次,包含視覺、聽覺及情緒感受。限制:每人每天最多使用1次。規則類能力。】
【選項二(個人類):戰鬥狂熱。進入戰鬥狀態後,每持續10秒,攻擊速度提升3%,移動速度提升2%,最多疊加5層。脫離戰鬥後效果重置。】
【選項三(建築類):能量迴圈。纜車附屬建築的能源消耗降低15%,同時對周圍環境中游離能量的吸收效率提升10%。】
蘇牧的目光在第一張卡牌上停住了。
記憶拓印。從屍體上讀取生前的記憶片段。
這個能力的價值,遠不是“情報獲取”四個字能概括的。
他想起之前在那本日記裡看到的那些資訊......來自另一個文明的倖存者留下的記錄,讓他對整個世界的認知提前了好幾步。
而記憶拓印比他當時讀日記更直接......不需要文字記錄,不需要有人把資訊寫下來,只需要一具屍體。
他可以在擊殺任何怪物之後,讀取它生前記憶。
這意味著他可以知道那隻怪物在死之前看到了什麼、聽到了什麼、感受到了什麼。如果那隻怪物是從某個危險區域逃出來的,他就能透過它的記憶看到那個區域的樣貌。
如果那隻怪物是被什麼東西殺死的,他就能看到那個東西的模樣。
更重要的是,這個能力對人類也有效。
如果他在戰場上遇到一具剛死不久的倖存者屍體,他可以讀取對方死前的記憶。那三分鐘裡可能包含對方看到的一切......敵人的位置、數量、戰術、甚至是對方臨死前的情緒。
“情報永遠是戰場上最值錢的東西。”他低聲說了一句。
沒有猶豫,他伸手點向了第一張卡牌。
【選擇成功。】
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