所有人齊刷刷地抬起頭。
全息大螢幕轟然亮起。
一幅龐大的立體地圖,展現在眾人眼前。
賽場:廢棄重型貨運星港。
地圖很大,但核心區域只有分明的四塊:
東邊,是堆積如山的露天倉庫區。
西邊,是滿目瘡痍的巨型停機坪。
北邊,是一片地形複雜的舊行政建築區。
而正中間,則是四通八達的貨運主樞紐站。
系統在賽場內投放了三枚【核心信標】。
A、B兩個陣營,就在這片廢土之上直接開搶。
哪邊能率先把其中兩枚信標,安全地護送回自己陣營的主控安全區。
哪邊就完成了這次全場共同目標,直接拿走那筆足以改變總排名的陣營基礎分!
緊接著,系統彈出了一條陰損的附加規則:
【注:拾取並攜帶核心信標的機甲,動力輸出將受到強磁干擾,移動速度將強制下降百分之三十。】
【信標在運送途中,一旦機甲被擊毀,信標將掉落並可被重新爭奪。】
這規則一齣,所有人都明白了。
這絕不僅僅是一場簡單的百米賽跑。
誰負責去當那個拖慢全隊速度的“運鈔車”?
誰負責拼死護衛?
誰負責半路截殺?
誰負責提前搶佔關鍵的隘口?
這些動作,都會被系統記錄下來,算進各隊自己的貢獻成績裡。
【賽場投放程式啟動。】
【三、二、一!】
一陣劇烈的失重感過後。
A陣營的五支隊伍,被齊刷刷地投放到了一片荒蕪的廢墟邊緣。
系統沒有大發慈悲地給出三枚信標的精確座標點。
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