林川推門看見,忍不住笑了一下,拿起粉筆把湯姆貓頭頂多出來的幾根毛擦掉,在下面補了一句:“好好幹活。”
……
日子一天天往前走,燕京的七月在溼熱裡慢慢走向尾聲,林氏娛樂的遊戲專案卻越發地火熱了起來。
自從《貓和老鼠:歡樂互動》正式立項以來,遊戲事業部的辦公區幾乎就沒有消停過。
程式設計師們鍵盤敲得噼裡啪啦,策劃們圍著會議桌吵得面紅耳赤,模型師們對著螢幕上一隻又一隻Q版傑瑞反覆地修著輪廓。
小周每天在遊戲事業部和自己的總裁辦公室之間來回穿梭,手機永遠處於半沒電的狀態。
明眼人都看得出來,他幹得極為投入。
他的工作方式也完全照著林川的調子來:抓大放小。
小周只抓兩件最核心的事情。
第一件是操作手感,第二件是核心玩法迴圈。
其餘無論是美術資源的風格統一,還是音效素材的初步篩選,他全都放心地交給了各組的負責人。
從企鵝IEG出來的胖子,進組之後用了半個月的時間,帶著客戶端小組把貓鼠雙方的基礎操作手感調到了能在內部測試中讓大部分試玩人員“覺得順”的程度。
而網易出來的鬍渣男,則在物理碰撞和動畫幀同步上下了死功夫。
貓抓老鼠時那種“眼看著爪子就快夠著了,但又被老鼠貼地一滑躲過去”的驚險感,就是他帶著引擎組一幀一幀摳出來的。
九月初的一天下午,小周抱著自家組的測試機,興沖沖地跑到了促進中心。
“林哥!De做好了!”小週一進門就嚷了起來,聲音大得整個工作室的人都抬起了頭。
林川當時正在給《狐妖小紅娘》的某一集分鏡做標註,小王也在旁邊看著學習,聞聲抬起頭,看了一眼小周手裡的測試機:“能玩了嗎?”
“能!我們內部測了一個星期,基本穩定了,核心追逃玩法已經完整,地圖做了兩張,平衡性有些粗,但先體驗一下沒問題。”小週一邊說一邊從包裡掏出根資料線,“我把包裝到你的平板上切屏演示給你看,或者你直接上手來一局?”
林川放下感應筆,示意小周把測試機遞過來。
那臺測試機上,《貓和老鼠:歡樂互動》的De已經執行到了主介面。
畫面風格清新明快,泰菲和傑瑞的Q版形象在螢幕上微微晃動著,背景裡,一個乳酪形狀的進度條正閃爍著柔和的光。
林川和小王小周他們開了一局。
林川先去體驗了老鼠陣營,初始角色是四隻老鼠,他選了操作難度適中的一隻。
遊戲開局後,他操控著小老鼠,穿過餐廳,翻身爬進廚房,推動乳酪塊,將它塞進乳酪洞。
視角切換得十分利落,操作手感也算靈活。
接著他被湯姆貓追著繞了三個房間。
那隻湯姆貓顯然是AI操控的,移動速度很快,但轉角判斷稍顯機械。
林川操縱著小老鼠,借用窗簾縫隙和地下通道成功反繞了幾次








