訊息釋出的時候正是晚上八點,結果不到一個小時,官方網站的預約頁面就被蜂擁而來的玩家擠得轉起了圈。
預約人數以每分鐘幾千的速度往上飆,技術部門的人忙得滿頭大汗,一邊加臨時頻寬一邊在群裡哀嚎。
“我錯了,我真的錯了,我之前不該說十萬名額太多,現在看這架勢,再加兩個零都不夠!”
“別嚎了,先把伺服器穩住,明天早上週總裁帶著刀來上班,誰也別想跑。”
翌日上午十點,內測客戶端正式開放下載。
十萬個名額,說多不多,說少不少,但落在玩家眼裡,就跟饑荒年代見了白麵饅頭一樣,能搶到的都是天選之人。
開服那一瞬間,林氏娛樂遊戲事業部的伺服器壓力直接拉滿。
幾萬名玩家同時登入,登入佇列排到了幾萬號開外,頁面上的轉圈動畫從三秒轉到十秒,又從十秒轉到三十秒。
饒是小周提前做了預案,還是差點被這波衝擊拍在沙灘上。
“開服前登入伺服器壓測過沒有?”小周在監控屏前來回踱步。
坐在電腦前的技術主管嚥了口唾沫:“壓過了,按預估峰值準備了雙倍冗餘,結果實測流量……比預估高了四倍。”
小周腳步一頓,回頭盯著他。
技術主管額頭上冒出一層汗:“不過現在好了,我保證,接下來三小時不會再出問題。”
小周盯著那條已經趨緩的波動曲線看了片刻,點了點頭:“盯緊了,這次內測要是翻了車,我提頭去林哥那兒謝罪,你們也別想跑。”
好在遊戲本身確實爭氣。
十萬玩家陸續進入遊戲後的第一個小時,後臺資料就開始瘋狂跳動。
單局時間短,上手快,匹配快,玩家幾乎不需要任何引導就能理解“貓抓老鼠、老鼠偷乳酪”的基本邏輯。
於是大量的對局像流水一樣滾起來,這邊老鼠隊還在廚房裡推著乳酪狂奔,那邊湯姆貓已經從樓梯上衝了下來。
每一局都有人被逗得傻笑,每一局都有人忍不住點下“再來一局”。
晚上,第一批玩家的實況影片陸續流出。
一個大學生玩家在B站發了段錄屏,標題取得直白:《這遊戲誰設計的?湯姆貓比我家樓下那隻貓還賤!》。
影片裡,他操作著傑瑞,在房間裡被湯姆追得滿地跑,各種機關道具輪番上陣,配合上貓鼠雙方誇張的角色動作,整個場面活脫脫就是一集從動畫裡活過來的《貓和老鼠》。
彈幕從第一秒刷到最後一秒,滿屏的“哈哈哈哈”和“這不就是動畫嗎!”看得人眼睛都疼。
“你別說,這畫風跟動畫一模一樣,連湯姆被門夾扁的那一下都還原了。”
“我感覺自己在玩動畫片,這句話我以前以為是誇張,現在是真的。”
“求求了,給我一個測試資格吧!現在我只能看別人玩,我太慘了。”
這類影片在B站和抖音上像長了翅膀一樣傳播,很快#貓和老鼠遊戲#就被頂上了微博熱搜。
那些沒抽到內測資格的玩家,只能眼巴巴地看著別人玩,評論區裡一片鬼哭狼嚎。








