“王者榮耀的開發週期大概需要一年多,這款大逃殺遊戲的開發週期,至少需要一年半到兩年。”
“甚至更長。”
他指著白板上那些分散的圓圈和箭頭,逐項拆解開發難度。
“一張能容納一百個玩家同時線上對戰的地圖,面積至少是傳統FPS地圖的幾十倍。”
“光是地形設計、建築分佈、資源點位規劃,就需要美術組花大量的時間去打磨。”
“每一種槍械的彈道軌跡、後坐力、傷害數值、配件的相容性,都需要遊戲組反覆測試和調整。”
“載具系統的物理引擎要重新寫,碰撞反饋和駕駛手感要做到讓玩家覺得真實而不是出戲。”
“跳傘系統、物資隨機刷新系統、毒圈縮圈邏輯、隊伍語音通訊系統,全部要從零開始搭建。”
“而所有的這些,還要在一百人同場的高併發環境下穩定執行。”
他放下馬克筆,轉過身來看著在座的每一個人,語氣比剛才更加鄭重。
“所以,大逃殺這款遊戲跟短影片平臺一樣,不會馬上啟動大規模開發。”
“它現在是立項階段,先把核心團隊的框架搭起來,把底層架構和基礎系統的預研工作做起來。”
“等到新辦公大樓建成,人員編制全面擴招之後,才是大逃殺和短影片平臺同時進入全速開發的節點。”
趙圓圓把筆記本翻到新的一頁,開始按照陳景說的開發難度逐項列出預估的工作量和需要的核心崗位。
她一邊寫一邊在心裡默默算著需要多少人、需要多少預算、需要多長時間。
“一百人同場競技,這對伺服器的壓力不是之前任何一款遊戲能比的。”
“天天酷跑和消消樂都是單人或小規模的非同步互動,伺服器主要處理的是排行榜資料和道具交易。”
“大逃殺需要在一張地圖上同時處理一百個玩家的即時位置、動作狀態、射擊判定、物品拾取。”
“資料同步量比傳統FPS高了不止一個量級。”
“加上毒圈縮圈時所有人同時移動帶來的瞬時併發峰值,伺服器的架構設計必須從根本上重新考慮。”
她抬起頭看著陳景。
“這個遊戲的開發週期確實會很長。”
“但一旦做成了,它帶來的使用者規模和品牌價值,會比天天酷跑和消消樂加起來還要大。”
陳景點了下頭,把馬克筆放回白板槽裡。
“對。”
“所以現在只是立項,不是立刻全面啟動。”
“先把設計方案打磨到最完善的狀態,把核心團隊的人選確定下來。”
“把底層架構和基礎系統的預研工作啟動起來。”
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