魏東臨聽完這番話,把那份內部評估報告拿起來從頭到尾翻了一遍。
翻完之後他把報告放在桌上,端起那杯已經涼了大半的拿鐵喝了一口。
“鄭雲川也在做BA。”
“上次在登峰遊學之後,他回去肯定也調整了戰略。”
“從音樂手遊轉到競技BA,這個跨度不小,但云川有徐海這個老遊戲人,有鍾婷這個安全專家。”
“再加上鄭雲川自己這兩年積累的運營經驗,未必做不出好東西。”
“而且雲川在遊戲研發上的投入一向不低,兩款音樂手遊雖然不算爆款。”
“但也幫他們積累了從研發到運營的完整經驗。”
他把咖啡杯放在桌上,靠在椅背上,兩條胳膊交叉抱在胸前。
“創易跟雲川之間的競爭,遲早要來。”
“上次在登峰遊學的時候,我跟鄭雲川面對面聊過。”
“他說他學他的我學我的,誰先做出成績誰就能在洪昌站穩腳跟。”
“現在一年過去了,他在做BA,我也在做BA,兩條線遲早要碰上。”
“洪昌本地的遊戲賽道就這麼大,遲早要分出個高低。”
小趙聽到這裡,心裡默默盤算了一下創易目前的進度和雲川那邊公開可查的招聘資訊所反映的研發節奏。
然後很實在地提醒了一句。
“魏總,雲川在遊戲研發上的經驗確實比我們多一些。”
“他們畢竟做了兩款上線產品,從研發到運營的整套流程都跑透過。”
“我們創易之前做的是單機手遊和軟體服務,在聯網手遊這塊的經驗相對薄弱。”
“現在要跟雲川正面競爭BA這個品類,我們需要補的課還不少。”
魏東臨沒有反駁。
他知道小趙說的是事實。
創易成立之初的主營業務是企業級安全防護和定製化軟體開發,後來轉型做遊戲。
第一款單機手遊《畫素勇士》上線之後資料雖然比電腦版好了不少。
但跟雲川那兩款音樂手遊比起來還是有不小差距。
雲川從成立第一天就專注做遊戲,這兩年積累的研發經驗和運營資料,不是創易短時間內能追上的。
但他並不覺得這是不可逾越的差距。
因為BA這個品類太特殊了。它不像休閒遊戲那樣拼的是畫面和玩法創意。
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