白墨把那隻玩家驅動器和金色的無敵玩家卡帶,隨手往身後一收。
嗡。
兩件道具便化作兩道流光,沒入了系統一立方米的獨立空間裡。
這裡頭空空蕩蕩,只有他剛才收進來的二十六支T2記憶體和那隻迷失驅動器懸浮在空間正中央,安安靜靜地發著光。
白墨心念一動。
半透明的系統面板,便在他眼前展開。
這一次,不是購買介面,而是系統關於整個EA戰鬥體系的“解鎖規則說明”。
他抱著胳膊,饒有興致地,一條一條往下讀。
讀完之後,白墨瞭然地點了點頭。
原來如此。
這套EA體系,和蓋亞記憶體“花錢直接買技術”的路子,有些不一樣。
系統會先給他一批已經解鎖的原始卡帶。
每一支原始卡帶裡,都可以植入一段漏洞體病毒。
他只需要用這些卡帶,去感染不同的人。
病毒在那些人身上不斷增殖、成熟,就會從被感染者的體內,催生出一個個形態各異的漏洞體怪人。
而當這些漏洞體徹底成熟、強大到一定程度之後。
只要將其擊敗。
就能“收集”完成這一款遊戲的資料,把這一特性遊戲的成品卡帶,徹底解鎖。
一款遊戲,對應一支卡帶。
等他把構成“假面騎士編年史”所需的全部遊戲,一支不落地全部集齊。
就能開啟“假面騎士編年史”這張最終卡帶,進而製造出假面騎士克洛諾斯專屬的克洛諾斯卡帶。
到那一步,遊戲裡的最終BOSS,遊戲天神,就會被正式啟用。
而以克洛諾斯的身份,將遊戲天神擊敗之後。
整個編年史,就會從一個用來殺人的死亡遊戲,蛻變成一款“可以被攻略”的、市場化的正規遊戲。
同時,解鎖下一個區塊的騎士系列道具。
白墨看完,沉默了兩秒。
隨即,忍不住笑了。
他自言自語,“原來還是這個路數。”
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