不愧是對戰課,表現分直接按照戰鬥排名來嗎?
但這麼一想好像也沒什麼問題,都對戰課了,難道還考理論不成?
能把理論運用到戰鬥中就可以了,其他的不重要。
抽籤很快完成,三十位小魔女兩兩匹配,分成十五組進行對戰。
勝者繼續往上打,敗者則去打敗者組。
對,這比賽甚至還是雙敗制。
在等待比賽開始的時候,星瑕看了一眼技能欄裡的三個魔法,火球術就是最普通的火球術,傷害為兩點。
而她的血條一共五格,代表著她有五點血量。
血條下面則是藍條,只有四格,每一個魔法的釋放都會消耗一格魔力。
吸收護盾這個魔法可以抵擋火球術一半的傷害,並恢復自己一點魔力。
這意味著如果一個小魔女拿著火球術次次轟護盾,最後肯定會因為魔力耗盡打不掉對方的最後一點生命落敗。
畢竟這比賽又不能召喚拳頭攻擊,沒魔力了就只能等死。
而最後的魔法增幅可就厲害了,不僅能讓火球術變成四點傷害,還能讓吸收護盾的減傷幅度變為最低三點,最高一半!
與此同時,護盾的回魔效果也會翻倍,從原來的吸收一點魔力直接變成吸收兩點魔力!
直接就變成電錶倒轉了。
所以要怎麼打呢?
沒等星瑕想明白,老師便高喊了一聲‘戰鬥開始!’,站在她對面的陌生魔女立刻就開始揮舞魔杖施法。
十五場比賽是同一時間開始的,所以沒有人能從別人那邊得到經驗,大夥只能摸索著來。
而這一次的施法也有兩種形式,一種是小魔女手動施法,只要畫出這三個魔法對應的魔文就算施法完成,另一種則是系統輔助施法,小魔女的手邊會出現自然增長的魔文條,魔文條滿了就算施法完成。
三個魔法的介紹上就有它們對應的魔文,數量都是五個。
當然,這並不是它們真正的魔文構成,而是……一種藝術加工。
像吸收護盾這種玩意兒其實是二環魔法裡比較高階的那種了,和火球這種一環魔法差多了。
魔法增幅則更厲害,都快夠到三級的邊了,而且增幅效果也沒有這邊的那麼猛。
現在大家在用的魔法,應該叫做……‘魔改版’。
起手開盾賭我進攻麼?看了一眼對方的施法動作,星瑕就知道對方要出什麼招了。
欸,那我直接一個增幅你不是完蛋?
星瑕絲毫沒有猶豫,拿起魔杖就開始放增幅魔法。
她剛剛已經記下了三個魔法的所有魔文,現在將它們的魔文畫出來不要太輕鬆。
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