有做玩法猜測的博主把五支宣傳片逐幀拆解,從畫面裡的建築型別推測產業鏈的種類,有從NPC的行為推測居民系統深度的。
也有做體量猜測的up主,他們從初心互動現在的團隊規模和開發週期,以及結合前作來推算《盛世繁華》的體量,結論是這遊戲的內容量至少是元氣快車的三倍以上。
還有不少做定價猜測的人,有人猜五十八,六十八,最高甚至九十八的。
評論區更是吵得不可開交。
【初心之前的遊戲都賣三十,這次應該也是三十吧?】
【說三十的你最好不是在玩抽象。】
【就是,這體量和畫面想也知道不可能三十!三十連本都回不了。】
【初心說過按開發成本定價,這遊戲一看成本就不止六百萬。】
【我猜六十八,這個價格比較合理。】
【我也覺得六十八合適,只要不是宣傳欺詐,它絕對值六十八!】
【別猜了,等官方公告吧。】
顧明看到大部分玩家的心理預期在五十塊到七十塊之間,所以他在週會上把定價的事提了出來。
“盛世繁華的定價,我打算定五十八。”
這次沒什麼好爭議的,大家也一致透過,而且後續他們還要推出DLC,主體定價低一點,DLC的接受度也會更高。
沈燁本想說可以定個六十八的,但其他人都通過了,那他也就沒意見了。
“五十八就五十八,反正咱們也不靠賣遊戲賺錢了。”
陸離瞥了他一眼。
“你這話說出去容易捱打。”
沈燁理直氣壯。
“我說的是事實啊,咱們現在的主要收入是技術授權,遊戲賣多賣少都是錦上添花。”
顧明聞言搖搖頭。
“話不能這麼說,技術授權是技術授權,遊戲是遊戲,我們做遊戲的初衷雖然不只是為了賺錢,但遊戲本身必須能養活自己,這是底線,如果一款遊戲連成本都收不回來,那就說明它做得不夠好。”
沈燁收起玩笑的表情。
“明白了老顧,遊戲是根技術是葉,葉即使再繁茂根也絕不能丟。”
顧明笑了笑。
“是這個意思。”
程讓舉手問。
“那顧總我們永不打折的承諾還繼續嗎?”
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