首日銷量最終定格在十七萬三千份,程讓第二天一早就把資料發到了公司群裡,還附了一張銷量曲線圖。
【程讓】:家人們首日十七萬!比元氣快車首日翻了一倍多!
【沈燁】:臥槽?十七萬?模擬經營遊戲首日能賣這麼多?
【陸離】:說明玩家對初心的信任已經建立起來了。
【周揚】:這次的宣傳片也起了大作用,把玩家的期待值拉滿了。
【唐棠】:顧總呢?怎麼沒冒泡?
【顧明】:剛醒,昨晚玩到凌晨兩點。
【沈燁】:哈哈哈哈老顧你也上頭了?
【顧明】:確實上頭,本來準備玩到十一點就睡的,結果躺下一直在想佈局就又爬起來玩了。
【周子昂】:顧總你玩到哪了?
【顧明】:剛開新城。
【林浩】:這進度已經超過大部分玩家了,後臺顯示首日平均線上時長六個半小時,好多玩家從早上十點到今天早上都沒下線。
【顧陽】:評論出了不少,不過大部分都是誇畫面和配樂的,涉及玩法深度的還不多,估計都還在肝呢。
【柳書言】:模擬經營遊戲就這樣,玩家需要時間,等他們玩到漕運和文人雅士,評論內容的就多了。
顧明放下手機簡單洗漱完就去了公司,他剛到辦公室坐下,梁以安就拿著平板過來了。
“顧總這是首日的評論彙總,我讓程讓整理了一份有代表性的。”
顧明接過來翻看。
第一條熱評是個遊戲時長已經十一小時的玩家發的,ID叫【暴富享人生】。
【先說結論:五十八塊非常值。
我玩的模擬經營遊戲沒有一百也有八十,從最早的模擬城市開始,到各種種田遊戲,基本市面上叫得上名字的我都玩過。
畫面就不說了,水墨國風直接封神,音樂也絕了,我玩了一天現在腦子裡全是那個古琴的旋律。
玩法方面,產業鏈系統做得很有深度,不是那種簡單的種地收菜,而是要真的去思考怎麼佈局、怎麼分配人力、怎麼平衡供需。
我玩到三百人口的時候卡了很久,後來發現是自己產業鏈鋪得太散,什麼都想做結果什麼都做不好,重新規劃之後才緩過來。】
這條熱評下面還跟了幾十條回覆。
【確實,這遊戲需要腦子,不然還沒到中期城市就崩了。】
【到底要怎麼佈局啊,重開了五六把,每次人口剛到兩百稅收就讓我收益為負了!成天負債這誰頂得住。】
【我也是!到底做什麼產業才能掙錢啊,天天利潤負增長快破產了。】
第二條熱評是個ID叫【葉弦魚】的玩家發的,遊戲時長九小時。
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