十一月的天氣很奇怪。
很極端。
經常今天三十度,明天直接給你掉到十八度。
王者榮耀專案的開發進度在穩步推進。
陳景這段時間把大部分精力都放在了遊戲組這邊。
每週參加好幾次設計會,跟周小軍、關雷和楊鑫的美工組一起逐項打磨英雄的技能機制、裝備數值和地圖細節。
會議室的白板上已經畫滿了密密麻麻的英雄技能樹狀圖。
裝備合成路徑和地圖草叢分佈座標。
每一輪迭代完成之後陳景都會親自試玩測試版本,然後在設計會上逐條反饋修改意見。
其實2013年國內市面上已經有幾款ba類手遊了。
陳景在立項之初就讓周小軍把所有能找到的同類產品全部下載下來做了競品分析。
每一款都從頭到尾玩了好幾遍,把優缺點逐項記錄在案。
周小軍有次在分析會上把這幾款競品投屏到會議室的大螢幕上。
逐款拆解它們的操作邏輯和使用者體驗,邊拆解邊搖頭。
“你們看這款,它把鍵盤滑鼠的操作邏輯直接移植到觸屏上。”
“技能按鍵密密麻麻佔了半張螢幕。”
“團戰的時候手指稍微偏一點就按到旁邊的鍵,技能放歪了隊友還要罵你。”
“這款更離譜,為了適應手機螢幕把地圖縮得太小。”
“英雄模型大概只有米粒大,打團的時候根本看不清誰在打誰。”
“還有這款,網路最佳化做得一塌糊塗。”
“稍微訊號差一點延遲就飆到好幾百毫秒,一套連招按下去要等好幾秒才能看到英雄動。”
關雷直言道。
“這些遊戲還有一個共同的毛病,就是試圖在手機上覆刻端遊的體驗。”
“而不是重新設計一套適合手機的操作邏輯。”
“手機螢幕只有這麼大,拇指的操作精度遠遠不如滑鼠鍵盤。”
“端遊玩家習慣了滑鼠點選小地圖切視野,習慣了快捷鍵切換攻擊目標。”
“如果非要在手機上覆刻端遊的操作複雜度,結果就是兩邊不討好。”
“端遊玩家嫌手機操作太簡陋玩得不爽,手機使用者嫌操作太複雜根本玩不會。”
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