他需要糧食、木材、石料這些基礎物資,還需要酒、茶、瓷器這些進階商品來提升居民等級去建更高利潤的產業。
他開始嘗試從其他勢力購買物資,但因為漕運未開走陸路的運輸成本高,而且供應量也有限,所以只能嘗試開拓新的短線產業鏈。
他選擇了釀酒這條線,從種高粱開始,到釀酒坊,但酒肆需要工匠才能生產,他暫時沒那麼多工匠,就只能做一半產業鏈。
不過即使做了一半,小鎮的經濟壓力也緩解了不少。
只是到了五百人口的時候,他又遇到了新的問題。
空間不夠了。
小鎮的空地已經被建築填滿,新的建築沒地方放,他開啟地圖發現可以開拓新的區域,但需要花費大量銀兩和物資。
他只能把時間暫停開始重新規劃佈局,將一些效率低下的建築拆掉重建,又產業鏈集中在一起,這才騰出不少空間。
晚上顧陽下班回家看到他還老僧入定的坐在電腦前。
“哥你今天居然曠工!”
顧明有些心虛地咳了一聲說。
“難得摸個魚你別嚷嚷。”
顧陽丟給他一個白眼,然後湊到螢幕前看他的進度。
“玩得挺快,馬上解鎖漕運了吧?”
顧明嗯了一聲,顧陽站直身子繼續說。
“程哥今天一直盯著後臺資料呢!感覺我們首日銷量能破十六萬!我下班前已經十四萬多了!”
顧明把遊戲暫停和他一起下樓吃飯,顧陽興致勃勃說著今天刷到的玩家評論,飯後顧明又一頭扎進了房間繼續。
玩到人口八百的時候,漕運系統終於解鎖了。
他開啟漕運介面,發現系統裡有小動畫教程。
動畫裡一艘漕船從碼頭出發,沿著運河緩緩前行,途經幾個城市,最後抵達目的地,裡面用箭頭和虛線標出了航線,漕運系統的邏輯一目瞭然。
顧明跟著動畫操作了一遍,他按照引導建了碼頭,造了第一艘船,然後開始設定航線。
設定的介面比他預想的直觀。
螢幕上是一張水墨風格的地圖,地圖上標註了各個城市的位置,玩家只需要點選起點和終點,再選擇途經的節點,航線就會自動生成。
他設定了一條從雲水鎮到臨安城的航線,把鎮上的絲綢運過去賣,再從臨安城買些瓷器回來。
漕船出發後,他點開船隻介面還能看到船隻的即時位置、載貨情況、預計到達時間。
人口突破一千的時候,遊戲解鎖了自動航路功能。
這功能在顧明設定好航線後,船隻便開始自動往返運輸了,只有運輸的商品數量不夠才會停下來。
航路開通雲水鎮的人口也幾乎爆滿了,不過他攢夠了銀兩和物資,正好可以嘗試開拓新城了。
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