另一個人跟著問:“照夜白玩密室七年,這家能讓你十五分鐘出來,什麼難度?”
周凱盯著那條評論,想了一會兒,回道:
“我聯絡了大飛,聊了很久才弄明白一件事:我那次玩的是普通模式。”
回覆剛發出去,評論區一下熱鬧了。
“普通模式?還有別的模式?”
“照夜白別賣關子了,快說!”
周凱繼續打字:
“詭寨城有隱藏的觸發機制。遊玩次數達到一定程度,並且通關過三樓之後,會解鎖地獄難度。NPC的施壓方式、追擊節奏和機關邏輯都會變。普通模式裡,NPC會給你七次放水的機會;到了地獄難度,就沒有了。”
他停了一下,又補充道:
“我聽說這件事時,第一反應是慶幸。普通模式我都只撐了十五分鐘,連三樓都沒到。第一次進去要是就是地獄難度,我大概五分鐘就得出來。”
評論區徹底炸開了。
“臥槽,還有地獄難度?”
“鐵牛他們現在玩的是地獄難度?”
“等等,普通模式還有七次放水?那我每次進去十來分鐘就扛不住,到底是怎麼玩的?”
“難怪我當時好幾次覺得要被淘汰,NPC卻突然走開了,原來是在放水!”
“我現在更想去了。”
“I市的朋友知道怎麼預約嗎?想去試試。”
周凱翻著評論,又發了一條:
“晴川這個機制設計得挺聰明。先讓玩家熟悉規則,有了經驗再碰真正的難度,不至於一上來就被勸退。不過,你們現在體驗到的,可能還只是冰山一角。”
有人問:“照夜白,你準備什麼時候再去?”
周凱想了想,回覆:“等搖到號再說。到時候要是能多撐一會兒,我再寫攻略。”
“組隊嗎?我也想去。”
“帶我一個。”
“+1。”
評論區裡有人開始組隊拉群。外地玩家按城市找同伴,幾個平時常發體驗帖的高玩也說準備去,下面很快跟了一串“大神帶帶我”。
周凱看了會兒評論,點開私信。
大飛的訊息排在最上面:
“寫得不錯。”
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